วันอังคารที่ 25 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

กิจกรรม NEMESIS ASSASSIN การเปลี่ยนแปลงของเป้าหมาย

       

         ตั้งแต่ได้มีการอัพเดท กิจกรรม NEMESIS ASSASSIN เข้ามา นี้ก็ผ่านไปไปจะเกิบอาทิตย์หนึ่งแล้วครับเรามาดูกันว่ามีการเปลี่ยนแปลงไปยังไงกันบ้าง


แรกเริ่มนั้นเป้าหมายในการฆ่า เป็นแบบนี้







   แต่วันเมื่อตอนบ่างโมงวันนี้ได้มีการอัพเดทรายชื่อที่โดนหมายหัวใหม่เป็นแบบนี้




รู้สึกว่าเป้าหมายจะมีการเปลี่ยนแปลงตลอดในช่าวที่ผ่านมา และอยู่ดีๆอยู่ดีๆหน้าของ Zeus ก็โดนขีดฆ่าซะอย่างงั้น นี้มันคือ easter egg ที่แสดงถึงอะไรกันนะ อาจจะมีข่าวดีออกมาเร็วๆนี้ เรื่อง Zeus ก็ได้นะผมคิดว่า



    และใน     THE GRAVEYARD  สุสานของ ZeUS ก็มีข้อความบอกว่า "3 days late      before their contract was removed "   แล้วมีแสงสีฟ้าตอนเอาเมาส์ไปคลิกที่สุสาน

     


 มันอาจจะเป็นสัญญาณที่บ่งบอกว่ากำลังจะมีการเปลี่ยนแปลงอะไรสักอย่างกับฮ๊โร่ตัวนี้ก็เป็นได้






สัมภาษณ์ Chu อดีตโปร HoN, LoL หลังย้ายมาเล่น DOTA2

หลายๆคนอาจจะเคยได้ยินชื่อ “Chu” ในวงการ DOTA กันมาบ้าง สำหรับคนที่ไม่รู้จัก Jaehyung “Chu” Park คือหนึ่งในผู้เล่นรุ่นเก๋าที่อยู่ในวงการมาตั้งแต่ DOTA1 (ช่วงแจ้งเกิดด้วย Meepo ถึงขนาดได้ชื่อเล่นว่า “Chupo”) และได้ย้ายมาเล่น HoN อยู่ช่วงหนึ่ง จนกระทั่งไปเล่น LoL (ใช้ชื่อว่า Chu8) ซึ่งเคยไต่ขึ้นถึง Rank1 ได้มาแล้ว มาวันนี้ “Chu8” กลับสู่ DOTA2 อีกครั้ง มาดูบทสัมภาษณ์ของเขากัน
เริ่มเล่นเกมแนว DOTA ตั้งแต่เมื่อไร?
ผมเริ่มเล่น DOTA ตั้งแต่สมัยชื่อเต็มๆของมันคือ DOTA All Stars ก็ประมาณ 10 ปีมาแล้ว
ประสบการณ์ที่ผ่านมากับ eSports หรือการแข่งเกม ตั้งแต่รุ่นแรกเลยเป็นยังไงบ้างครับ?
DOTA ระดับแข่งช่วงแรกๆมันแทบไม่มีอะไรเลย ไม่มีสปอนเซอร์ เงินก็น้อย คนจัดงานหรือผู้เล่นแทบจะไม่มีกำไรในการแข่ง ทำให้ตอนนั้นยังไม่มีทีมไหนหรือผู้เล่นคนไหน ที่พร้อมจะทุ่มเวลากับเกมมากขนาดนั้น เราเล่นกันด้วยใจล้วนๆ
แล้วถ้าเปรียบเทียบ eSports ตอนนี้กับตอนนั้น มันพัฒนาขึ้นขนาดไหนครับ?
คนละเรื่องเลย วงการ eSports เติบโตแบบเร็วมากๆ ตัวเกมพัฒนาขึ้น ผู้เล่นพัฒนาขึ้น มุมมองและการยอมรับจากสังคมก็ดีขึ้นทั้งหมดนี้มันทำให้ eSports โตเร็วแบบก้าวกระโดด ตอนนี้ผมแฮปปี้มากกับสถานะของมัน ยิ่งในอนาคตเด็กรุ่นเราจะโตขึ้นเป็นคนวัยทำงาน รุ่นเราจะยิ่งใช้จ่ายเงินกับเกมได้มากขึ้น ยิ่งมีเงินมากในวงการเกมเท่าไร สังคมก็จะยอมรับมันได้ง่ายขึ้น อนาคตเราอาจจะมีการแข่งเกมเพื่อยึดประเทศกันก็เป็นได้


honevent

Chu8 ในงานแข่ง HoN เมื่อปี 2011
ตอนที่ย้ายจาก DOTA1 ไป HoN แล้วก็ย้ายไป LoL นี่ คิดยังไงถึงไปเล่น LoL?
ช่วงที่ผมเลิกเล่น HoN ก็มีเล่น LoL อยู่หน่อยๆแล้ว ตอนแรกที่เริ่มคือไม่ได้คิดอะไรเลย อยากรู้เฉยๆว่ามันเป็นยังไง สำหรับผมถือว่าเป็นความท้าทายที่ได้ลองอะไรใหม่ๆ ผมเหมือนเด็กเนิร์ดเกมที่เวลามีเกมอะไรใหม่ๆมาให้เล่น ผมจะอยากเอาชนะมันให้ได้ แต่น่าเสียดายที่พอไปถึงระดับแข่ง LoL ผมกลับทำได้ไม่ดี เหมือนตัวผมยังยึดติดกับแนว DOTA/HoN อยู่ ช่วงนั้นผมน่าจะเลิก LoL ไปแล้ว แต่ก็เล่นต่อไปขำๆเพื่อ stream เกมให้แฟนๆได้ดูกันสนุกๆ ทำให้ฝีมือไม่พัฒนาขึ้นเลย ตอนนั้น DOTA2 Beta ก็เริ่มพอดี แต่ผมกลับไม่สนุกกับมันเท่าไร ก็เลยเล่น LoL ต่อไป
แล้วคุณไม่ชอบ LoL ตรงไหน?
LoL Season 1 ในระดับแข่งมันน่าเบื่อมาก คือมันมีช่องให้คุณโชว์ฝีมือเหนือกว่าคู่แข่งได้น้อยมาก ประกอบกับตอนนั้นผมอยู่ทีม Solo Mid ซึ่งต้องเล่น Support ยิ่งทำให้ผมไม่ชอบมันเข้าไปใหญ่


chuwithnien-450x553

Chu กับ CLG Nientonsoh ในงานแข่ง LoL
หลังจากเลิกเล่น LoL คุณก็หันมาจับ Hearthstone กับ DOTA2 เต็มที่ ตอนนั้นเป็นยังไงบ้าง?
Hearthstone เป็นเกมที่ผมเล่นในช่วงว่างๆอยู่แล้ว และก็สนุกกับมันมาก มีช่วงนึงที่ผม stream เกม Hearthstone แบบเต็มตัว ซึ่งสนุกมาก เพราะผมจะมีเวลาคุยกับคนดูเยอะกว่าเวลาเล่นเกมแนว DOTA
ส่วน DOTA2 เป็นอีกเรื่องนึง ผมได้คุยกับเพื่อนสนิทผม March ที่ตอนนี้เล่นให้ทีม MVP Phoenix ที่เกาหลี แล้วก็ได้เข้ามาแข่งรอบ Wildcard งาน TI4 ด้วย ผมเลยดูรายละเอียดงาน เจอเงินรางวัลมากขนาดนั้น เห็นเพื่อนเก่าหลายๆคน และเห็น Meepo เข้ามาในเกมแล้ว ก็เลยคิดว่า ไม่ได้ละ ต้องกลับไปเล่นซักหน่อย แล้วเจอกัน TI5


chu8facenospace-450x225

Chu8 กับฮีโร่สุดโปรด Meepo
อยู่ในวงการมาเป็น 10 ปี มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่อยากเข้าวงการ eSports ไหม?
ผมบอกได้เลยว่า ไม่คุ้มกับเวลาที่เสียไปแน่นอน ถ้าคุณไม่เก่งพอ เก่งในที่นี้คือ MMR ต้องซัก 7,000 นะครับ จัดการชีวิตตัวเองให้ดีด้วย อะไรควรทำก่อนทำหลัง ที่สำคัญคือ เรียนให้จบก่อน อย่าคิดว่าเกมจะเป็นชีวิตทั้งชีวิตได้ นอกจากจะ MMR 7,000 อย่างที่บอกมาจริงๆก็ไปบอกพ่อแม่ซะ ว่าผมเอาจริงนะ แล้วแสดงให้พ่อแม่เห็นว่าคุณทำได้ ตอนนี้วงการเกมมันใหญ่พอที่คุณสามารถทุ่มเทเวลาให้กับมันได้แล้ว

http://www.joindota.com/

วันอาทิตย์ที่ 23 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

เบื้องหลัง ALEX GARFIELD ป๋าใหญ่ทีมดังหลายทีมใน DOTA2

Alex Garfield
      ก่อนอื่นต้องขอเท้าความซักหน่อยว่า Alex Garfield คนนี้เค้าเป็นใคร หลายคนอาจจะยังไม่รู้ แต่ Alex Garfield คือผู้ที่อยู่เบื้องหลังทีมดังต่างๆใน Dota2 เขาเป็นเจ้าของสังกัดทีม Evil Geniuses และ Alliance ซึ่งนับว่าเป็นทีมยักษ์ใหญ่ของวงการ Dota2 เลยทีเดียว ล่าสุดข่าวคอนเฟิร์มร้อนๆออกมาว่า Team Tinker ก็ถูก Alex Garfield เอาเข้าไปในใต้สังกัดของเขาแล้วเป็นทีมที่ 3 ซ้ำยังมีข่าวว่าเขานั้นคุยเรื่องการดึง Team Secret มาอีกทีมด้วย แต่ยังไม่มีการตอบรับจากทีม Secert โอ้ว ช่างเป็นเจ้าพ่อตัวเอ้ของวงการ Dota2 จริงๆ
10347692_753737448008355_397618372470405870_n
     นาย  Alex Garfield กล่าวว่า ในตอนนี้เค้าได้ทีม Team Tinker มาอีกหนึ่งทีม เพื่อให้เค้าเป็นสปอนเซอร์เป็นที่เรียบร้อยแล้ว แต่ในส่วนของ Team Secret ยังไม่มีการคอนเฟิร์มใดๆ ซึ่งเขาได้ยอมรับแล้วว่า ได้ยื่นข้อเสนอไปให้กับทางทีม Secret แล้ว เขาอยากจะทำงานร่วมกับทีม Secret จริงๆ (ก็ทีมเค้าฟอร์มแรงขนาดนี้มีหรือ จะอดใจไหว)
    การกว้านเอาทีมใหญ่ๆมาอยู่ใต้สังกัดตัวเองแบบนี้มันก็เป็นปัญหาอยู่เหมือนกันในหลายๆแง่ อย่างในส่วนของการสนับสนุนทีมต่างๆ หากไม่สนับสนุน หรือซัพพอร์ตไม่เท่ากันก็อาจทำให้เกิดข้อครหาได้ แต่นาย Garfield ก็ออกมาบอกแล้วว่าตอนที่เขาลงนามเซ็นสัญญากับทีม เขาก็ได้บอกแล้วว่าเขาสนับสนุนหลายทีมอยู่เช่นกัน
arign
      Alex Garfield ได้อธิบายว่าเบื้องหลังงานดูแลเหล่านี้ต่างก็เป็นเครือข่ายที่น่ากลัว มีการแข่งขันที่สูงมาก “Behind the scenes, it’s cutthroat and extremely political” ดังนั้นแล้วที่กล่าวมา เขาจึงกระโดดเข้าไปช่วยเหล่าทีมต่างๆให้อยู่ในการดูแลของเขาเอง เพื่อไม่ให้เกิดเรื่องไม่คาดฝันหรือเรื่องอะไรก็ตามที่จะตามมาภายหลังนั้นเอง บทบาทของเขานั้นเขาคิดว่ามันช่วยในวงการ eSport สร้างความมั่นคง และสามารถที่จะปรับปรุงสิ่งต่างๆได้ แต่ในแง่มุมมองของคนอื่นๆแล้วก็นับว่าเป็นเรื่องที่ไม่น่าให้อภัยเท่าไหร่ อย่างตอน TI4 ที่ผ่านมา เมื่อทีม EG ถล่ม Alliance ออกจาก TI4 เขาก็ออกมากล่าวว่า เขาเจ็บปวดมากที่ Alliance ตกรอบ มันเป็นเรื่องที่ยากจะรับสำหรับเมื่อได้สิ่งหนึ่งโดยต้องแลกกับอีกสิ่งหนึ่ง
     เขาเล่าว่าหลายๆผู้สนับสนุน สปอนเซอร์หลายๆคนต่างก็มีวิธีคิดในการมองหาทีมหรือผู้เล่นที่จะเข้าไปสนับสนุนต่างกันไป บางคนก็มองแต่ตัวเลขแพ้ชนะ กระแสในสตรีมว่าทีมไหนแข็งแกร่ง พวกเขาจะไม่ค่อยมีความสม่ำเสมอในการหาทีมนักหรอก Garfield มีความเห็นว่า “มันก็แล้วแต่คนนั้นล่ะ ในความรู้สึกของผม มันเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องเข้าใจถึงวิธีการที่แตกต่างกัน ตัวคุณ(ในที่นี้น่าจะหมายถึง นักกีฬา)อาจจะแสดงถึงคุณค่าของตัวเองให้สปอนเซอร์เห็น หรือให้พวกเขาคิดว่าพวกคุณทำดีที่สุดแล้ว แต่สำหรับพวกเขามันก็คือ การขายแบรนด์ของตัวเองให้ทุกคนรู้จักตัวสปอนเซอร์ นี่คือสิ่งที่เรียนรู้มาจากประสบการณ์ของผมเอง”
       ตามที่ดูแล้วนาย Alex Garfield ก็นับว่าเป็นเจ้าพ่อขาใหญ่รายหนึ่งในวงการ Dota2 เลยทีเดียว เขาได้ออกมาเผยเบื้องหลังการควบคุมทีม การควบคุมนักกีฬาในสังกัดแล้วว่ามันก็เป็นเหมือนธุรกิจไปแล้ว มีการแก่งแย่งชิงดีชิงเด่น ดึงตัว และต้องดูแลครอบคลุมถึงตัวนักกีฬาไม่ให้มีการโกงกันเหมือนอย่างในเหตุการณ์ CS : GO ที่ผ่านมา ก็นับว่าเป็นงานเบื้องหลังที่ยากและลึกซึ้งพอควรสำหรับพวกเรานะครับ แต่มันก็เป็นเรื่องส่วนหนึ่งของวงการ eSports ที่มีการขับเคลื่อนอยู่ตลอดเวลา ซึ่งก็นับว่าเป็นเรื่องที่น่ายินดีที่วงการนี้มีการขับเคลื่อนตลอดเวลา หลังจากนี้คงเกิดคำถามหลายๆอย่างตามมาว่า ทีมในสังกัดของนาย Alex Garfield จะพอใจในตัวเขาไหมที่กว้านเอาหลายๆทีมดังมาอยู่ในสังกัด? Alex Garfield จะหยุดเพียงเท่านี้หรือไม่ หรือเขาต้องการที่จะหาทีมแกร่งเข้ามาในสังกัดเพิ่มอีก? Team Secret จะ Say OK กับนาย Alex Garfield หรือไม่? ติดตามกันต่อไป
ขอขอบคุณภาพและข้อมูลจากแฟนเพจ SunWaltz
ขอขอบคุณภาพและข้อมูลจาก gosugamers.net
ขอขอบคุณข้อมูลจาก  joindota.com
ขอขอบคุณคลิปจากชาแนล  widdzDOTA☆ Daily DOTA2 videos

วิธีแกะสลัก Heroic Effigy

หลังจากที่แพชล่าสุดได้อัพเดตไป ผู้เล่นที่ได้ทำการซื้อ compendium ของ TI4 ไปจะได้รับไอเทม Effigy Block of Triumph เป็นจำนวน 2 ชิ้น ซึ่งเราสามารถที่จะใช้เพื่อแกะสลักเป็นรูปปั้นฮีโร่ที่เราต้องการได้โดยมีวิธีการดังนี้ครับ
ก่อนอื่นเราต้องเลือกใช้ไอเทม Effigy Block of Triumph ก่อนครับ โดยการดับเบิ้ลคลิกเข้าไป จากนั้น
1. เลือกฮีโร่ที่ต้องการที่ด้านซ้าย ถ้าฮีโร่ตัวนั้นใส่ไอเทมอะไรอยู่ รูปปั้นที่ออกมาก็จะใส่ไอเทมชิ้นนั้นๆด้วย ยกตัวอย่างดังภาพครับ ถ้า Pudge ใส่เซ็ต Dendi อยู่ รูปปั้นที่ออกมาก็จะใส่เซ็ตเช่นเดียวกันครับ
2. จากนั้นเลือก Animation ที่ต้องการด้านขวา ตั้งชื่อที่ช่อง Inscription และ เลือก Frame ที่ต้องการโดยการลากเมาส์ที่แถบ Select Frame
เมื่อเสร็จแล้ว ให้คลิก Create Heroic Effigy ระบบจะถามอีกครั้งว่าต้องการจะ craft หรือ cancel
eff1
หลังจากที่ craft เสร็จ ไอเทมจะเปลี่ยนจากหินเป็น Heroic Effigy
eff2
โดยเจ้ารูปปั้นที่เราแกะสลักแล้วจะถูกวางไว้ในเกมตรงที่ด้านขวาของฐานนั่นเอง
eff3

DOTA2 อัพเดทแพทช์ THE FORESEER’S CONTRAC


cats
ORACLE เป็น Hero ตัวใหม่ที่กำลังจะเข้า รายละเอียด Hero พื้นฐานของ Hero คือ
ATK เริ่มต้น 48 , เกราะ 2 , เดินไว 305
STR 18 , AGI 15 , INT 23
SKILL
Fortune’s End
แปรเปลียนพลังของ Oracle เป็นพลังงานบริสุทธ์เป็นระยะเวลาสูงสุด 2.9 วินาที เมื่อปล่อยพลังงานออกไปยังศัตรูเป้าหมายจะสร้างความเสียหายและ หยุดการเคลื่อนไหว คนที่อยู่ในพื้นที่รอบๆเป้าหมาย
ระยะเวลาการหยุดการเคลื่อนไหวจะเท่ากับระยะเวลาที่เราร่ายเวท
ความเสียหาย 75 / 150 / 225 / 300
ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหวต่ำสุด : 0.5
ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหวสูงสุด : 2.5
รัศมี : 215
Cooldown : 12
ใช้ MANA : 130
Fate’s Edict
Oracle อวยพรคำยินดีแก่เป้าหมายทำให้พวกเขาไม่สามารถโจมตีได้ และ ได้รับความต้านทานเวทมนต์ 100 แต่จะได้รับความเสียหายที่ไดรับจากความเสียหายประเภทอื่นๆ 50% สามารถใส่ได้ทั้งฝ่ายเดียวกับ และ ศัตรู
ระยะเวลา 3 / 4 / 5 / 6
Cooldown : 12
ใช้ MANA : 50
Purifying Flames
ขจัดสิ่งแปดเปื้อนออกไปจากเป้าหมายสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงและส่งผลให้พวกเขาฟื้นฟูพลังชีวิตทุกวินาทีอย่างต่อเนื่อง สามารถร่ายใส่ได้ทั้งฝ่ายเดียวกัน และ ศัตรู
ความเสียหาย : 90 / 180 / 270 / 360
Heal ต่อวินาที 11 / 22 / 33 / 44
Heal ได้สูงสุด 99 / 198 / 297 / 396
Cooldown : 3
ใช้ MANA : 55 / 70 / 85 / 100
False Promise
ทำให้ผลของการ Heal และ damage บนตัวเป้าหมายไม่มีอะไรเกิดขึ้นจนกว่าจะหมดเวลาและหลังจากหมดเวลาจะทำให้ effect ดังกล่าวทำงานทีเดียว พร้อมกับเพื่อนที่ได้รับสกิลนี้จะได้สถานะ Invisibility ระหว่างโจมตีและเดินในช่วงของสกิล **โจมตีและใช้สกิลไม่ทำให้หายล่องหน ถ้าเป็นล่องหนจากสกิลนี้**
ระยะเวลา 7 / 8 / 9
Cooldown : 20
ใช้ MANA : 200

MANIFOLD PARADOX

- ARCANA ของ PHANTOM ASSASSIN -
PA
- เปลี่ยนเอฟเฟคต์กระจายของสกิล Coup De Grace
- ถือดาบคู่
- สกินใหม่ + Custom Effect
- เปลี่ยนไอคอนสกิล
- ท่ายืนแบบใหม่ , New Hero Icon , Bonus Chat Icon
- เสียงแบบใหม่
อาวุธ
11
รูป Skill
14
Icon Hero
13
Effect
12
ราคาลด 20% ถึงวันที่ 7 ธันวาคม การซื้อ Arcana นี้จะเปิดอีเว้นท์ Nemesis Assassin ให้ไปไล่ฆ่าฝั่งตรงข้าม ตามสัญญาที่ Oracle ได้ให้ไว้ใน Comic วันที่ 1 ถ้าซื้อก่อนวันที่ 7 ธันวาคม จะได้ Rank EXALTED
23
Valve ปล่อยของที่ดองไว้นาน จาก Compendium TI4
- New Creep Model ตามฝั่ง
- Heroes Effigy หรือ Base Customization ทำรูปปั้นไปปรากฎในบ้าน
- Compendium Gem หรือ Dormant Gem มีไอคอนพิเศษไว้เล่นในแชท
กิจกรรม
Nemesis Assassin Event ( รอรายละเอียดเต็มๆ วันที่ Patch เข้าครับ )
- เมื่อเกมเริ่ม ผู้เล่นในห้องที่มี Arcana ของ PA จะได้ Contract จาก Oracle ให้ไปฆ่าผู้เล่นฝั่งตรงข้ามคนใดคนหนึ่งในเกม
- ถ้าคนที่ได้ Contract ฆ่าเป้าหมายได้ ผู้เล่นฝั่งที่มีคนที่ได้ Contract จะได้รับรางวัลทั้งหมด พร้อม Contract ขึ้นสถานะ Fulfilled หรือทำสเร็จ
- ถ้าฝั่งที่โดนเป้าหมายจาก Contract ฆ่า PA ได้ กลับกันผู้เล่นฝั่งที่มีคนที่โดนเป้าหมายจาก Contract จะได้รางวัลแทน ส่วน Contract จะขึ้นสถานะ Denie
- หากในห้องไม่มีใครมี Arcana PA ไม่มีรางวัลแจก
- รางวัลทั้งหมดจะแสดงหลังจบเกม

การ UPDATE ภายในเกม

- Broodmother เข้าใน Captain’s Mode
- Phoenix เข้าใน Captain’s Mode
- แก้ไขสกิว Midnight Pulse
- แก้ไขระยะเวลาของ Black King Bar ที่โชว์ในตัวของ Illusions
- แก้ไข damage ของสกิว Fatal Bonds ( Warlock ) และ Sticky Napalm ( Batrider )
- แก้ไข Spirit Bear ไม่สามารถเก็บ Bounty Runes
- แก้ไข Skill Pounce ( Slark ) ไม่ส่งผลกับ Blade Fury
- แก้ไขการเคลื่อนไหวที่เป็น Bug ของ Bane, Ember Spirit, Faceless Void, Morphling and Storm Spirit
- แก้ไขเรื่อง Rune ต่างๆ และเวลาการเกิดช่วงเริ่มเกม
- แก้ไขเรื่องการจะจำค่าของ Black King Bar
- แก้ไขเรื่องการเชื่อต่อเข้าเกมของผู้เล่นที่หลุดออกจากเกมแล้วต้องการ Reconnect เข้ามาใหม่
- เปลียน effect / สี เล็กน้อยของ Town Portal Scroll
BOT
- เพิ่ม Phantom Assassin Bot
- เพิ่ม Oracle Bot
AUDIO
- เพิ่มเสียง rune
- เพิ่มเสียง Linken’s Sphere ตอนใช้งาน ( ตอน Linken’s Sphere ทำงาน )
- เพิ่มเสียงจาก Helm of the Dominator
- เพิ่มเสียงของ Spirit Breaker’s สกิว Empowering Haste ตอน skill ส่งผล
- เพิ่มเสียงของ Desolator ตอนโจมตี
- Updated เสียงของ Roshan’s Slam
- Updated เสียงของ Windranger’s Windrun
- ปรับปรุงเสียงของ Basic attacks ตอนตี miss

NEMESIS ASSASSIN EVENT UPDATE!

อัพเดทแล้ววันนี้ กับแพช Oracle ฮีโร่ตัวใหม่สำหรับ DOTA 2 พร้อมกับกิจกรรม Nemesis Assassin ตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 7 ธันวาคม 2014
โดยในแต่ละวันของกิจกรรม Oracle จะมอบรายชื่อของเป้าสังหมายให้แก่นักฆ่าของเขา ถ้า Phantom Assassin เผชิญหน้ากับฮีโร่ที่เป็นเป้าหมายในเกมนั้น โดยมีเงื่อนไขว่าในเกมนั้นต้องมีผู้สวมใส่ Manifold Paradox Arcana แล้ว Phantom Assassin จะได้รับภารกิจสังหารโดยอัตโนมัติ
o-event-01
 Phantom Assassin จะเป็นฝ่ายชนะเมื่อสังหารเป้าหมายได้ สัญญาจะลุล่วง
o-event-02
เป้าหมายสังหารจะเป็นฝ่ายชนะหากผู้ตกเป็นเป้าหมายเป็นฝ่ายสังหาร Phantom Assassin ได้ก่อน
สัญญาจะถูกยกเลิก
o-event-03
ผู้เล่นทุกคนในทีมที่เป็นฝ่ายชนะเกม ที่ทำสัญญาลุล่าง หรือ ทำให้สัญญาถูกยกเลิก จะได้รับถ้วยรางวัล และผู้ที่มีชุด Arcana ครอบครองในเกมนั้นจะมีโอกาสที่สุ่มได้ไอเท็มดรอปเมื่อชนะเกมนั้น
ในแต่ละวัน จำนวนของสัญญาที่ทำสำเร็จและถูกยกเลิกของฮีโร่แต่ละตัวที่เป็นเป้าหมาย จะถูกนำมาคำนวนเพื่อนำฮีโร่เป้าหมายออกจากรายชื่อไปไว้ในสุสาน จากนั้นฮีโร่ตัวใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามาในรายชื่อผู้ตกเป็นเป้าสังหาร
grave
สามารถดูรายชื่อฮีโร่ที่เป็นเป้าหมายสังหารประจำวันได้ที่ http://www.dota2.com/oracle/day3

FAQ เกี่ยวกิจกรรมนี้

Q: จำเป็นหรือไม่ที่ต้องซื้อ MANIFOLD PARADOX ARCANA ถึงจะสามารถร่วมกิจกรรมได้?

ไม่จำเป็น ขอเพียงให้มีผู้เล่นคนนึงในห้องมีไอเท็ม Arcana ผู้เล่นอื่นทุกคนในห้องก็มีสิทธิ์ร่วมกิจกรรมและรับรางวัล

Q: ฉันจะได้อะไรหากทำภารกิจสำเร็จ?

ทุกครั้งที่ทีมของคุณเป็นฝ่ายชนะ และทำภารกิจสำเร็จ ทีมของคุณจะมีโอกาสได้รับไอเท็มดรอป และทีมที่ชนะจะได้รับถ้วยรางวัล

Q: จำเป็นหรือไม่ ที่ชนะเกมหลังจากที่ทำภารกิจสำเร็จ จึงจะได้รับรางวัล?

ถูกต้อง หลังจากที่ทำภารกิจสำเร็จ หรือทำให้สัญญาถูกยกเลิก ทีมของคุณต้องชนะเกมนั้นด้วย

Q: ระยะเวลาในการเล่น มีผลกับรางวัลที่จะได้รับหรือไม่?

โอกาสที่จะได้ไอเท็มดรอปพิเศษ ขึ้นอยู่กับระยะเวลารวมทั้งหมดที่คุณได้เล่นไปในกิจกรรมนี้ ไม่ว่าจะทำภารกิจสำเร็จหรือไม่ เล่นจบแมทช์เร็วหรือช้าก็ไม่ได้เพิ่มโอกาสดรอปของ

Q: จะเริ่มภารกิจได้อย่างไร?

ต้องมีผู้เล่นที่มี Manifold Paradox Arcana และต้องมีฮีโร่ที่มีชื่อในรายชื่อเป้าหมายสังหารของ Oracle อยู่ในเกมนั้น

Q: โหมดการเล่นใดบ้างที่สามารถเริ่มกิจกรรมได้?

ทุกโหมดที่ไม่ใช่ Rank Matchmaking แต่ไม่รวม Bot Match หรือการสร้างล็อบบี้

Q: จะทำการอัพเกรด MANIFOLD PARADOX ARCANA ได้อย่างไร?

ทำได้โดยการสะสมแต้มจนถึงวันที่ 7 ธ.ค. โดยชนะแมทช์ด้วยฮีโร่ตัวไหนก็ได้ จะได้รับ 3แต้ม แต่หลังจากวันที่ 7 ธ.ค. จะต้องชนะแมทช์ด้วย Phantom Assassin แล้วจะได้รับ 1 แต้ม สะสมครบ 40 แต้ม อาวุธจะได้รับการอัพเกรดเป็น Lv2 และสมสมครบ 100 แต้ม เพื่อพัฒนาอาวุธเป็นระดับสูงสุด

Q: จะเกิดอะไรขึ้น ถ้า PHANTOM ASSASSIN ส่งฮีโร่ทุกตัวไปลงสุสานได้?

ถ้าฮีโร่ทุกตัวถูกส่งลงสุสาน กิจกรรมจะถูกรีเซ็ต แล้ว Phantom Assassin จะได้รับสัญญาใหม่อีกครั้ง

Q: ฉันจะหาเป้าหมายสังหารในแต่ละเกมได้อย่างไร?

เมื่อเกมเริ่มขึ้น เป้าหมายสังหารจะแสดงขึ้นมาให้ทุกคนได้เห็น หรือเปิดดูใน Scoreboard ได้ตลอดเวลา
.
.

กำเนิด DotA ตอนที่ 2 : IceFrog

ก่อนอื่นเลยผมต้องขอโทษแฟนๆทุกท่านด้วยที่ตอนที่ 2 ของซีรี่กำเนิด Dota นั้นออกช้ากว่ากำหนด(เลทไปอาทิตย์นึง) ในตอนที่ 2 ของซีรี่ส์ “กำเนิด DotA” เราจะนำเสนอเรื่องราวของ Icefrog ซึ่งหลายคนชาบูให้เขาเป็น “บิดาแห่ง DotA” เขาเป็นคนที่นำ DotA เข้าสู่ยุคใหม่(6.xx) และได้พัฒนา DotA ให้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ดังที่สุดของโลก เนื่องจากเนื้อหาในช่วงยุด 6.xx นั่นค่อนข้างยาวมาก เราจึงต้องขอตัดแบ่งเนื้อหาในช่วงนี้ออกเป็นหลายตอนครับ

Guinsoo ส่งไม้ต่อ
วันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2005 หลังจากที่ DotA Allstars 6.00 ถูกปล่อยออกมาได้ไม่นานและ Guinsoo ตัดสินใจอำลาวงการ(ลือกันว่าเขาไปร่วมทีม World of Warcraft) Neichus และ Icefrog ได้เข้ารับช่วงต่อทันทีในเวอร์ชั่น 6.01
จริงๆแล้วในช่วงต้นของการพัฒนานั้น Neichus เป็นหัวหน้าทีมพัฒนา ซึ่งเขาก็ได้ให้กำเนิดฮีโร่ยอดฮิตอย่าง Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker และ Dazzle หลังจากทำ DotA อยู่สักพักนึง Neichus ก็เริ่มหมดไฟกับโปรเจคนี้เขาจึงตัดสินใจส่งไม้ต่อให้กับ Icefrog เป็นหัวหน้านักพัฒนาต่อ
สิ่งที่เกิดขึ้นในตอนนั้นคือแฟนๆ DotA หลายคนยังติดภาพกับความสุดยอดของ DotA 5.84 จนทำให้พวกเขาไม่ยอมที่จะเปิดรับ DotA 6.xx เท่าที่ควร จึงส่งผลให้ความนิยมของ DotA 6.xx ในช่วงต้นๆนั้นน้อยพอสมควร อย่างไรก็ดีความล้มเหลวนี้ก็ไม่ได้ทำให้ Icefrog เสียกำลังใจแต่อย่างใด เขายังคงเดินหน้าพัฒนา DotA 6.xx ต่อไป
6.10 เปิดตัวอย่างอลังการ หลังจากที่ Icefrog ได้ทำการยกเครื่องตัวเกมใหม่เช่น เปลี่ยนสกิล Faceless Void ใหม่หมด รวมไปถึงการส่ง Invoker ที่นั้นตอนนั้นสามารถผสมท่าได้ถึง 31 ท่าด้วยกัน(ปัจจุบันเหลือแค่ 10) นอกจากนี้ในเวอร์ชั่น 6.1x Icefrog ได้ยังได้ทำการแก้บั๊คต่างๆรวมไปปรับแต่งให้ตัวเกมและแก้สมดุลของฮีโร่
Invoker Video :
รู้หรือไม่ ****
DotA v6.12 นั้นเป็นเวอร์ชั่นแรกที่มีการนำไปแปลเป็นภาษาจีนโดย นาย Heintje ซึ่งส่งผลให้ DotA ในจีนนั้นได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก
การกลับมาของ 6.2x
วันที่ 1 พฤศจิกายน 2005 Icefrog ปล่อยเวอร์ชั่น 6.20 ออกมาสู่สายตาชาวโลก ซึ่ง Icefrog ได้ทุ่มเททั้งแรงกายและแรงใจเพื่อทำให้ตัวเกมนั้นมีความสมดุลมากที่สุดจนออกมาเป็นเวอร์ชั่น 6.27ในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน(ใช้จนถึงกุมภาพันธ์ 2005) ซึ่ง 6.27b นั้นก็เป็นเวอร์ชั่นที่ 2 ที่ใช้ในการแข่งขัน(เวอร์ชั่นแรกที่ใช้แข่งคือ 5.84)
เวอร์ชั่น 6.28 นั้นได้มีการเพิ่มฮีโร่อีก 2 ตัวนั่นก็คือ Spectre และ Witch Doctor (ตอนนั้น Spectre ถูกมองว่าเป็นฮีโร่ขยะ 555) และยังได้เพิ่มคำสั่ง -cs เพื่อเอาไว้ให้ผู้เล่นดูสถิติการฆ่าครีพ และเมื่อเทียบกันระหว่างเวอร์ชั่น 6.27 กับ 6.28 จะเห็นได้ว่าไม่มีความแตกต่างกันมากเท่าไร(ยกเว้นฮีโร่ใหม่ 2 ตัว) เพราะมีข่าวลือว่าในตอนนั้น IceFrog นั้นพยายามที่จะเร่งออก 6.30 จึงทำให้ 6.27 นั่นเป็นเวอร์ชั่นที่สมดุลที่สุดในตระกลู 6.2x
ในตอนหน้าเราจะมาเล่าให้เพื่อนๆฟังถึงเรื่องความเคลื่อนไหวของ DOTA ที่พัฒนาจากเกมที่เล่นๆกันขำๆกลายมาเป็นเกมที่ถูกนำไปจัดแข่งขันอย่างจริงจัง และมีแฟนๆทั่วโลกหลายล้านคน  ยังไงก็ติดตามชมกันต่อไปครับ

กำเนิด DotA ตอนที่ 1 : DotA Allstars v5.84c

ผมยังจำได้สมัยที่เริ่มเล่น Dota ครั้งแรกนั้นคือสมัยเวอร์ชั่น 5.84 ในตอนนั้น Dota ยังเป็นแค่แมพหนึ่งของเกม Warcraft 3(WC3) เท่านั้น ซึ่งพอมานึกย้อนดูแล้ว Dota นั้นมีการเปลี่ยนไปมากเลยทีเดียว ผมจึงเกิดความสงสัยว่าจริงๆแล้ว Dota นั้นมีประวัติความเป็นมายังไง ใครเป็นคนสร้าง ฮีโร่ในยุคแรกนั้นแตกต่างจากยุคนี้ขนาดไหน ผมจึงได้ทำการค้นคว้า (Google 555) และได้ไปเจอบทความเกี่ยวกับประวัติของ Dota ที่ได้ตอบข้อสงสัยหลายอย่างของผมเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเกม เนื่องจากบทความนั้นค่อนข้างยาวมาก จึงขออนุญาติตัดแบ่งออกเป็นหลายตอนนะครับ เชิญรับชมกันได้
Aeon of Strife
หลายคนคงเหมือนผมที่คิดว่าต้นกำเนิดของ Dota นั้นคือแมพในเกม WC3 แต่จริงๆแล้ว เกมสไตล์ Dota(ไม่ถึงกับเหมือนกัน 100%) นั้นมีให้เห็นครั้งแรกใน Starcraft ซึ่งแน่นอนว่าต้องมาในรูปของ UMS(Use Map Setting) หรือ แมพที่ปรับแต่งให้มีการเล่นไม่เหมือนแมพปกติของเกม ซึ่งแมพนี้มีชื่อว่า Aeon of Strife (AoS) คนสร้างคือ Aeon64 รูปแบบของเกมนั้นคือ ผู้เล่น 4 คนช่วยกันป้องกันฐาน 4 ทางจากฝูงครีพ ซึ่งฝั่งผู้เล่นนั้นจะมีครีพของตัวเองซึ่งอ่อนแอกว่าช่วยกันฐานด้วย ซึ่งสิ่งที่ Dota ได้จากเกมนี้ไปก็คือ การลาส (Last Hit) เพราะใน AoS ผู้เล่นนั้นจะได้เงินจากการฆ่าครีพฝั่งตรงข้าม เกมนั้นจะจบลงเมื่อฐานของฝั่งใดฝั่งหนึ่งแตก หรือว่าผู้เล่นทั้ง 4 คนตาย ซึ่งเวอร์ชั่นต่อมาของ AoS นั้นได้เปลี่ยนให้เป็นการสู้กันระหว่างผู้เล่น 2v2 แทน
เปรียบเทียบ AoS กับ DotA (Eul)
วันที่ 2 กรกฏาคม 2002 เกม Warcraft 3: Reign of Chaos(ROC) ได้เปิดตัว ซึ่ง AoS ก็ได้ทำการพอร์ตตัวแมพเข้าไปในเกม ซึ่งสิ่งที่ต่างกันระกว่างแมพใน SC กับ ROC นั้นคือความอิสระในการปรับแต่งแมพ ใน ROC นั้นผู้เล่นสามารถได้เลเวล, อัพสกิลต่างๆ หรือ ซื้อของอัพเกรดตัวละคร เราจะเห็นรูปแบบของเกม Dota ในปัจจุบันจากแมพนี้ได้อย่างชัดเจน
แมพสไตล์ AoS นั้นหลังจากถูกพอร์ตมาลงใน ROC ก็มีการพัฒนาขึ้นแบบก้าวกระโดดเนื่องจากตัวเกม ROC นั้นสามารถปรับแต่งสกิลต่างๆได้อย่างอิสระ จึงทำให้มีคนนำเอา AoS นั้นไปพัฒนาต่อหลายต่อหลายคน ซึ่งหนึ่งในนักพัฒนาที่โดดเด่นก็คือ Eul เพราะเขาเป็นคนที่นำเอาคอนเซปต์ของ AoS ไปต่อยอดจนออกมาเป็นเกม Defence of the Acient (DotA) ซึ่งดังเป็นพลุแตกใน Battle.Net
Eul คนที่ตั้ง DotA เป็นคนแรก
หลังจากนั้นประมาณ 1 ปี Warcraft3 ได้ออกภาคเสริม The Frozen Throne (TFT) และ Eul จึงได้ทำแมพ DotA 2: Thirst for Gamma ออกมาแต่กลับไม่ประสบความสำเร็จเท่า DotA อันแรก Eul ได้ตัดสินใจที่จะหยุดการพัฒนาแมพ DotA ลงแต่เขาก็ได้ทิ้งตัว Source Code ของแมพไว้ให้สำหรับนักพัฒนาคนอื่นมาทำต่อ
การจากไปของ Eul ทำให้เกิดแมพ DotA ต่างๆขึ้นมากมายเช่น DotA Dx Series, DotA Unforgiven และ DotA Outland ซึ่งการแตกหน่อของเหล่าเกม DotA นี้ทำให้ชื่อ DotA นั้นเป็นที่รู้จักไปทั่ว Battle.net จนมาถึงเวอร์ชั่นที่เราคุ้นหูกันนั่นก็คือ DotA Allstar นั้นเอง

DotA Allstars
หลังจากที่ DotA ได้แพร่พันธุ์ไปทั่ว Battle.net ได้มีนักพัฒนาหัวใสสองคนชื่อ Meian และ Ragn0r ได้เกิดไอเดียสำหรับแมพ DotA ใหม่ โดยพวกเขาได้รวบรวมเหล่าฮีโร่ที่เจ๋งๆของแมพ DotA ต่างๆมารวมกันและใช้แมพใหม่นี้ว่า DotA Allstars มาถึงตรงนี้หลายคนอาจจะร้องอ๋อ(รวมถึงตัวผมด้วย)แล้วว่าทำไมแมพต้องมีคำว่า Allstars ต่อท้ายด้วย
เวอร์ชั่นแรกของ DotA Allstars นั้นถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2004 ในเวอร์ชั่น Beta v0.95 ซึ่งถือเป็นจุดเริ่มต้นของ DotA ที่เรารู้จักกันในปัจจุบัน หลังจากนั้นตัวแมพก็ได้รับการปรับปรุงทั้งในด้านความสมดุลของฮีโร่และแนวทางการเล่น

Guinsoo (ซ้าย) นักพัฒนา DotA ในช่วงยุค 5.84c
ยุค Guinsoo
แน่นอนว่าคนที่เล่น DotA ตั้งแต่สมัย 5.8x ต้องคุ้นชื่อ Guinsoo แน่นอนเพราะเขาเป็นหนึ่งในทีมผู้สร้าง DotA Allstars โดย Guinsoo นั้นเริ่มมีบทบาทในการพัฒนาในเวอร์ชั่น 3 และ 4 ซึ่งหลังจากที่เวอร์ชั่น v.3.0d ออกมาในเดือนมีนาคม 2004 เพียง 1 เดือนให้หลังแมพเวอร์ชั่น v.4.0a ก็ตามออกมาทันที ซึ่งในเวอร์ชั่น 4.0a นี้ก็เป็นเวอร์ชั่นแรกที่มี Roshan ซึ่งตั้งตามชื่อลูกโบวลิ่งของ Guinsoo -*-
DotA Allstar นั้นได้เดินทางมาถึงจุดเปลี่ยนสำคัญในเวอร์ชั่น 5.xx เพราะเป็นเวอร์ชั่นที่มีการนำเอาไปแข่งขันจริงๆ ในเวอร์ชั่นนี้ได้เพิ่มฮีโร่และไอเทมใหม่ ซึ่งทำให้ตัวเกมนั้นสนุกขึ้นอย่างมาก  เมื่อ DotA Allstars เริ่มเป็นที่นิยมขึ้นทำให้ Guinsoo คนเดียวไม่สามารถปล่อยเวอร์ชั่นใหม่ๆออกมาได้ทันตามความต้องการของผู้เล่น Guinsoo จึงตัดสินใจเรียกตัวสมาชิก 2 คนจาก Clan TDA นั่นก็คือ Neichus และ Icefrog มาร่วมในทีมพัฒนา
แมพ DotA ที่ดังที่สุดคือ DotA Allstars v5.84
รายชื่อฮีโร่ที่ออกในเวอร์ชั่นต่างๆ
5.74 : Tidehunter
5.75 : Ursa Warrior, Atropos
5.76 : Keeper of the Light, Tinker, Orge Magi, Pudge 2.0 และ Sand King (nerf ฮีโร่เก่าๆหลายตัว)
เวอร์ชั่นสุดท้ายของตระกลู 5.xx ก็คือ DotA Allstars 5.84c v2 ซึ่งเวอร์ชั่นนี้เรียกได้ว่าเป็นเวอรชั่นที่ดังที่สุดเพราะเป็นเวอร์ชั่นที่สมดุลที่สุดและถูกเริ่มนำไปใช้แข่งอย่างจริงๆจังๆ และขนาดที่เวอร์ชั่น 6.2x ออกมาแล้วในภูมิภาค SEA ก็ยังคงใช้เวอร์ชั่น 5.84 ในการแข่งขัน ส่วนตัวแล้ว 5.84 นั้นคือความประทับใจแรกของผมที่มีต่อ DotA นั่นเอง
** รู้หรือไม่ **
จริงๆแล้วเวอร์ชั่น 5.84c นั้นไม่ได้ถูกปล่อยออกมาโดย Guinsoo เนื่องจาก 5.84b นั้นบั๊คเยอะมากจนทำให้นักพัฒนาการรัสเซียชื่อ True.Rus ทนไม่ไหวเอาตัว 5.84b ไปปรับแต่งเอง ซึ่งทำให้ตัวแมพนั้นเร็วขึ้นมากจาก 3 นาทีเหลือเพียง 20 วินาที (ผมยังจำได้ว่าโหลดเข้าเกม DotA ทีนึงนี่นานจนขนาดว่าไปเข้าห้องน้ำ 2 รอบกลับมายังโหลดไม่เสร็จ)
ในตอนหน้านั้นเราจะนำเรื่องราวของ DotA ในยุค 6.xx หรือยุคของ Icefrog มาเล่าให้เพื่อนๆฟังกัน ซึ่งฮีโร่ยอดฮิตหลายๆตัวอย่าง EarthShaker, Tiny, Shadow Fiend หรือ Bloodseeker ก็เกิดขึ้นในเวอร์ชั่น 6.xx นั่นเอง ติดตามชมกันได้ครับ
นักลงทุน
ในวันนี้ ผมจะมาพูดถึง 7 ลักษณะของผู้ลงทุนกันนะครับ โดยการ ลงทุน เรียกอีกอย่างหนึ่งก็คือ การ Bet หรือ การพนัน ในวงการ Dota2 ที่ใครหลายๆคนเคยได้ยิน ซึ่งการลงทุนบางคนอาจจะมองว่ามันเป็นเรื่องไม่ดี บางคนอาจมองว่าลงทุนขำๆ เพื่อให้ดูเกมสนุกขึ้น หรือบางคนอาจจะถึงขั้นที่ว่าลงทุนแบบเอาเป็นเอาตาย อันนี้ก็แล้วแต่มุมมองคนนะครับ ในวันนี้เรามาดูกันดีกว่าครับว่า 7 ลักษณะของผู้ลงทุนมีแบบไหนกันบ้าง
1. ชาวสวน ( ชอบลงพนันทีมรอง )
ในลักษณะของ ชาวสวน หรือ การลงทีมรอง เป็นการลงทุนที่ถือว่าเสี่ยงเป็นอย่างมาก เพราะว่า การลงทุนนี้มีโอกาศพลาดสูง แต่เวลาได้ ได้เยอะเช่นกัน อย่างที่ใครหลายๆคนบอกว่า ลงทุนด้วยจักรยาน แต่ได้บ้านกลับมา นั้นเอง
2. Bet Safe ( สนใจแค่ว่าได้ ไม่โลภ )
ในความหมายของ Bet Safe นั้นก็ จะตรงข้ามกับ ชาวสวนเลยครับ คือ จะลงทุนในทีมที่เป็นต่อ หรือว่าชนะชัวร์ โดยเน้นคติที่ว่า ได้น้อย แต่ได้ชัวร์
3. The Commoner ( ของแพงไม่สน สนแค่ของซ้ำ )
The Commoner นั้น หมายความถึงนักลงทุนประเภทที่ว่า มี Common ซ้ำๆเยอะ ก็ลงแต่ Common ไม่คิดที่จะลงทุนเยอะเท่าไหร หวังที่จะเปลียน Item ที่ซ้ำของตัวเองเป็น Item อื่น ได้ก็ดี ไม่ได้ก็ไม่เป็นไร เพราะมี Item เยอะ แถมยังได้ดูแข่งสนุกมากขึ้นไปอีก
1111
4. The Statsman ( หลักการต้องแน่น ต้องผ่านการกลั่นกรอง ออกมาแล้วว่าชัวร์ ถึงจะเลือก Bet )
The Statsman นั้นหมายความว่า บุคคลที่กว่าจะลง bet ทีมอะไรแต่ละทีมได้นั้น ต้องศึกษา หาข้อมูล หาสถิติมาเปรียบเทียบกันอย่างเอาเป็นเอาตาย ต้องดู strategy ของทีมเป็นอย่างหนัก เพื่อที่จะ bet ซักคู่หนึ่ง
popular
5. The eSports Noob ( เชื่อในเพือน )
The eSports Noob นั้นหมายความว่า บุคคลที่ไม่รู้เรื่องอะไรเกียวกับการเปลียนแปลงของเกมนั้นๆเลย หรือ การเปลียนแปลงผู้เล่นภายในทีม สนใจอย่างเดียวคือ เพื่อนบอกทีมไหนดี เอาทีมนั้น หรือมีสิ่งที่บอกว่าทีมนี้ดี ก็จะลงทุนทีมนั้นโดยที่ไม่คิดอะไร
6. The Oracle ( ออกมาจากจิตวิญญานล้วนๆ )
The Oracle นั้นหมายความว่า บุคคลพวกนี้จะเป็นพวกที่มี ญาณทิพย์ คือ ไม่รู้เรื่องอะไรทั้งนั้น แต่ถ้า ทายทีมนี้แล้ว มั่นใจว่าถูกชัวร์ แล้วก็ ถูกจริงๆ โดยไม่ต้องศึกษาข้อมูลอะไรทั้งสิ้น ใช้ใจล้วนๆ
7. The Undecided ( Bet ตามคนดัง หรือ บุคคลที่ผู้ Bet คิดว่าชัวร์ )
The Undecided นั้นหมายความว่า บุลคลที่มีเป้าหมาย bet ตามคนดัง เชื่อมันในคนดัง เช่น จะ bet ทีมอะไรซักทีม ก็ จะไปขอดูโพยของคนที่เราชื่นชอบ และเชื่อมันในเค้าเป็นอย่างมาก