วันจันทร์ที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2558

เทคนิคการกันหัวร้อนกับการไต่MMR


DOTA 2:เทคนิคการกันหัวร้อนกับการไต่MMR


  กุญแจสำคัญสำหรับการชนะในSolo matchmakingคือเป็นผู้เล่นที่เก่ง ไม่เพียงแต่มีความสามารถที่ดี ต้องมีความยืดหยุ่นด้วย จะทำให้ไต่MMRได้สูงกว่าการพึ่งความสามารถส่วนตัว แต่ไม่ได้หมายถึงความสามารถไม่สำคัญนะ  ในตอนนี้เราจะมาพูดถึงเทคนิคการกันหัวร้อนหรือการจัดการความคิดตัวเอง เพราะการเปลี่ยนแนวการคิดมันง่ายกว่าการฝึกฝีมืออีก  หวังว่าบทความนี้จะช่วยทำให้คุณชนะมากขึ้นและแพ้น้อยลงนะ

ฝีมือกับความเข้าใจแบบผิดๆในการเล่น

1.ทักษะ(SKILL)

ผู้เล่นหลายคนคงหัวร้อนกันเยอะ เพราะเขาเชื่อว่าทักษะตัวเองกับMMRไม่ตรงกัน นั้นก็แสดงถึงทักษะหลายๆด้านด้วย  ทักษะมีหลายด้าน มีmechanical skill(การLast hit,Juke) เซ้นเกม การวางแผน ความหัวร้อน สมาธิและการสื่อสารกับคนในทีม mechanical skillบางอย่างจะเห็นได้ง่าย เช่นการลาสครีปได้ถึง 80 ตัวใน10นาที ก็จะถือว่าเป็นcarryที่ฟาร์มได้ไว
สิ่งที่สำคัญคือเข้าใจในทักษะตัวเองที่ส่งผลที่การเล่น!! การเรียนรู้ที่จะควบคุมด้านอื่นๆนั้นจะช่วยให้ชนะ นั้นสำคัญพอๆกับการเล่นให้ดี อย่าลืมDota เป็นTeam game คุณก็จะถูกจำกัดโดยการตัดสินใจและการสื่อสา่รกับคนในทีม ดังนั้นการตัดสินในและการสื่อสารจะส่งผลต่อความเข้าใจในเกมของคุณ พยายามทำความเข้าใจกับรูปเกม ฮีโร่และผู้เล่นที่เล่นด้วยกัน
ความเข้าใจในเกมจะส่งผลต่อทุกๆการตัดสินใจและมันจะแสดงผลออกมา ถ้ามีความเข้าใจที่ดีก็จะทำให้พัฒนาการเล่นของตัวเองได้

2.การลดลงของMMR

เคยเห็นคำว่าELO Hellไหม??? ELO HellคือระดับMMRที่ประกอบดังนี้[image loading]
-Noob แจก ทุกๆคนคงเคยเห็นLast pick Meepoที่ไม่มีเลนอยู่และแจกอย่างต่อเนื่อง
-Pinoys(หรือใส่ชื่อประเทศที่ตัวเองเกลียด)การด่าและTrollจะทำให้เกิดการแตกแยกในทีม เหมือนข้อข้างบน คือเราควบคุมมันไม่ได้ มันจะทำให้เราแพ้เช่นกัน
-เจอกับฮีโร่โกงๆ เช่น ในPatchที่Troll warlordโกงมากๆ และฮีโร่ที่โกงในแต่ละPatch มักจะไม่จำเป็นต้องมีทักษะมาก ทำให้ผู้เล่นที่อ่อนกว่าชนะเราที่เก่งกว่าได้
มันเป็นปัญหาต่างๆที่ทุกคนเคยเจอ สมมติถ้าเราแพ้ 10 ตาติด มันจะทำให้เราหัวร้อนได้ ถ้าเราชนะกลับมาได้ ก็จะทำให้เราอารมณ์ดีขึ้นทันที
การไต่MMRก็ต้องใช้ดวงด้วย ยิ่งถ้าไปSolo ก็ต้องเล่นกับใครก็ไม่รู้ตั้ง 9 คน  ถ้าดวงซวยก็เจอกับFeeder/Noob ผู้ที่พร้อมThrowเกม ถ้าดวงดีอีกฝั่งก็จะมีแทน ดวงก็สำคัญนะ

3.สิ่งที่ส่งผลต่อMMR

คลิปจากAui_2000และDay[9]ที่พูดถึงพวกMMRไม่ได้หมายถึงฝีมือ แต่มันคือการพัฒนาของเราต่างหาก สิ่งที่จะทำให้มันดีขึ้นได้แค่ชนะ..  การคลิปของAuiจะสรุปได้ 3 อย่าง
-เล่นให้ดีขึ้น มีการระวังตัว เลือกitemให้ดีขึ้น เลือกฮีโร่ให้เหมาะกับเกม เป็นต้น
-ทำให้ทีมเล่นดีขี้น หลีกเลี่ยงการทะเลาะกับทีม สื่อสารให้มีประโยชน์กับทีม
-ทำให้ฝั่งตรงข้ามเล่นแย่ ง่ายๆไปเกรียนใส่ฝั่งมัน

ทัศนคติกับWIN RATE!!

Dota ไม่ใช่เกมที่เราจะชนะตลอดได้ ตอนนี้เรามาดูอะไรที่ส่งผลลบกับเราดีกว่า

1 THE DUNNING-KRUGER EFFECT

ไอ้ทฤษฎีThe Dunning-Kruger effect จะใช้กันบ่อยในวงการกีฬามันคือการดูว่าผู้เล่นนั้นขาดการเข้าใจในเกมมากแค่ไหน เดียวมาดูตัวอย่าง
mindset_3_3
The Dunning-Kruger effect จะเคยขัดการพัฒนา เพราะจะทำให้เราเรียนรู้จากการแพ้ไม่ได้

2.CONFIRMATION BIAS

คิดตามนะ มันเป็นวันที่สุดยอดมากๆ ทุกๆเกมฝั่งคุณจะมีคนเลือกCarryทัน สกอร์ 0-10 ไม่มีใครซื้อWard ทุกๆเกมเล่นอย่างลำบากตรากตรำ ทุกๆเลนโดนกดเละและมีNoobคอยThrowเกม
ข้างบนๆเราเคยพูดถึงว่าการแพ้รัวๆมันเกิดขึ้นได้ ตัวConfirmation biasจะมองหาสาเหตุที่ทำให้เราแพ้ ไม่ก็มองข้ามไป ดังนั้นตอนเราแพ้รัวๆ เราก็จะมองเห็นทุกคนเป็นNoobหมด มันจะขวางการวิเคราะห์เกมที่ดี นำไปสู่การ – 25 ได้

3.ON TILT (การโน้มเอียง)

tiltingคือ การที่หัวร้อนจนฝีมือกากกว่าเดิม เมื่อคุณหัวร้อนจากการแพ้รัวๆมา คุณก็จะเล่นแย่ลงและจาก -25จะกลายเป็น -500ได้ภายในชั่วข้ามคืน

การสร้างความคิดให้ดีขึ้น (ป้องกันหัวร้อน)

กีฬาทุกอย่างต้องเรียนรู้ถึงป้องกันหัวร้อน เพราะอารมณ์จะส่งผลต่อการเล่นได้ เช่นเดียวกันDota ที่Throwเกมที่ โอกาสแพ้แทบเป็น 0 ได้

1.ป้องกันความคิดแบบถอยหลังลงคลอง

ทำในสิ่งที่พาเราชนะ เลิกในสิ่งนำไปสู่การพ่ายแพ้ อะไรก็ทำละแพ้  ก็ไม่ต้องทำ
mindsetะt_2
นี้ก็เป็นแนวคิดที่จะทำให้ชนะ เริ่มจากความเข้าใจในเกมไปสู่วิเคราะห์และระวังปัญหา ปรับตัวให้สำเร็จ ดูผลลัพธ์และทำความเข้าใจ
สิ่งแรกที่ทำให้เกิดภาวะขี้แพ้หรือแพ้รัวๆ คือการโทษคนอื่นสำหรับการแพ้ การเชื่อว่าตัวเองไม่ผิด
asf
แนวทางการหัวร้อนความเข้าใจแบบผิดๆ นำไปสู่การสันนิษฐานและอคติ สนับสนุนการเปลี่ยนวิธีการเล่น ทำให้ไม่พัฒนาการเล่น เกิดการยอมแพ้อย่างรวดเร็ว (GG end plsตั้งแต่ 5 นาที)
เข้าใจว่าการเล่นในระดับMMRน้อยๆ มันน่าปวดหัว แต่ลองใช้แนวคิดที่ดีดูสักครั้ง
ถ้าให้Dendi(ใครเลิกเชียร์Na’Viไปละ ก็สมมติProคนอื่นละกัน) เล่นid 1k mmr คงได้Win rate เกือบ100%
พยายามเลิกใช้แนวคิดหัวร้อน เริ่มหัวร้อนแรง ให้พักก่อนจนกว่าจะพร้อมเล่นอีกครั้ง

2.ออกจากการแพ้รัวๆ -25 -25 -25

มันเป็นปัญหาใหญ่เลยนะ เพราะถ้าจะหยุดจากการแพ้ ก็ต้องเล่นต่อไป สำหรับเราที่นั่งเล่นที่บ้าน จะหนีไปนอนพักตอนไหนก็ได้ แต่ถ้าPro แข่งLanจะหยุดพักกลางทางไม่ได้ สัญญาณไม่ดีควรพักคือ
-หงุดหงิดมากขึ้น
-ขาดความกระตือรือร้น
-อคติเพิ่มขึ้น
-ขาดสมาธิ
-พลาดโง่
เมื่อเป็นแบบนี้ควรพัก ไม่ก็ไปเล่นแบบธรรมดา ทำอย่างอื่นบ้าง

3.ยอมรับความจริง

ทุกคนเวลาเล่นก็ต้องมีสมาธิในการชนะ เช่น Pro playerเวลาLast hitจะเป็นไปโดยธรรมชาติ ทำให้แบ่งสมาธิไปทำอย่างอื่นในเกมได้ เช่นเดียวกันกับเรา ถ้าอารมณ์บูดมาตีดอทหรือมีสมาธิมากไปกับเรื่องที่ไม่เป็นเรื่อง ก็เหลือพลังน้อยในการจัดการปัญหาที่เราควบคุมมันได้
เมื่อมีคนเลือกตัวOPมา ต้องคิดวิธีแก้ทางมา เมื่อทีมเริ่มด่ากัน อย่าด่าตามกระแส หาทางที่จะให้ทีมเล่นดีๆดีกว่าเยอะ มันดูยากนะ แต่ลองดู มันอาจจะ +25 แทนก็ได้

4.ทำให้ชนะมากขึ้นและคิดให้น้อยลง

ตัวอย่างเช่น EternalEnvyที่เป็นCaptain C9 ปกติCaptainส่วนใหญ่จะเป็นsupportเพราะจะมีเวลาว่าง ไม่ต้องLast hit จะมองเกมได้ดีกว่า แต่EEสามารถเล่นcarryไปด้วย สั่งการไปด้วย เพราะLast hitเป็นไปโดยธรรมชาติไม่ต้องคิดนั้นเอง

5.แพ้เพื่อชนะ

การชนะแบบ30-0นั้นไม่ทำให้เราเก่งขึ้น ทำให้เราสะใจอย่างเดียว แต่การแพ้แบบสูสีจะทำให้เราได้เรียนรู้ถึงสิ่งต่างๆมากกว่า เช่น การฟาร์ม การสื่อสารที่ดีกับทีมตัวเอง

สรุปสุดท้าย

จำไว้ว่าDota เป็นTeam game วันนึงอาจจะอยู่ทีมเก่งๆ แต่อีกวันทีมเรากากมากก็ได้ ฉะนั้นเราจะต้องควบคุมอารมณ์ไว้ จะได้เล่นได้ดีขึ้นไม่ก็กากน้อยลง 

ข้อแนะนำเพิ่มเติม

1.เล่นUnrankedก่อนเล่นRanked จะได้วอร์มไปในตัว
2.ไม่เล่นหลังแพ้รัวๆหรือแพ้ขาดมาก สมองต้องการพักผ่อนก่อน
3.อย่าพยายามชนะตามแพ้ที่เสียไป อารมณ์เหมือนคนเสียBet จะต้องการBetต่อก็จะเสียเพิ่มขึ้นมากกว่า
4.ดูReplayตัวเองเพื่อหาข้อผิดพลาด
5.คิดนอกกรอบบ้าง (ระวังโดนด่า)
6.ออกกำลัง สุขภาพก็เป็นสิ่งสำคัญนะ
7.อย่าฝืนเล่นตอนป่วย โกรธ หิว หรือง่วง มันทำให้คุณเล่นได้ห่วยกว่าปกติ
8.พยายามสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมดีๆ ไม่หาเรื่องกัน
ทิ้งอีโก้ไปบ้าง แต่ต้องมั่นใจในตัวเองนะ

วันอังคารที่ 25 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

กิจกรรม NEMESIS ASSASSIN การเปลี่ยนแปลงของเป้าหมาย

       

         ตั้งแต่ได้มีการอัพเดท กิจกรรม NEMESIS ASSASSIN เข้ามา นี้ก็ผ่านไปไปจะเกิบอาทิตย์หนึ่งแล้วครับเรามาดูกันว่ามีการเปลี่ยนแปลงไปยังไงกันบ้าง


แรกเริ่มนั้นเป้าหมายในการฆ่า เป็นแบบนี้







   แต่วันเมื่อตอนบ่างโมงวันนี้ได้มีการอัพเดทรายชื่อที่โดนหมายหัวใหม่เป็นแบบนี้




รู้สึกว่าเป้าหมายจะมีการเปลี่ยนแปลงตลอดในช่าวที่ผ่านมา และอยู่ดีๆอยู่ดีๆหน้าของ Zeus ก็โดนขีดฆ่าซะอย่างงั้น นี้มันคือ easter egg ที่แสดงถึงอะไรกันนะ อาจจะมีข่าวดีออกมาเร็วๆนี้ เรื่อง Zeus ก็ได้นะผมคิดว่า



    และใน     THE GRAVEYARD  สุสานของ ZeUS ก็มีข้อความบอกว่า "3 days late      before their contract was removed "   แล้วมีแสงสีฟ้าตอนเอาเมาส์ไปคลิกที่สุสาน

     


 มันอาจจะเป็นสัญญาณที่บ่งบอกว่ากำลังจะมีการเปลี่ยนแปลงอะไรสักอย่างกับฮ๊โร่ตัวนี้ก็เป็นได้






สัมภาษณ์ Chu อดีตโปร HoN, LoL หลังย้ายมาเล่น DOTA2

หลายๆคนอาจจะเคยได้ยินชื่อ “Chu” ในวงการ DOTA กันมาบ้าง สำหรับคนที่ไม่รู้จัก Jaehyung “Chu” Park คือหนึ่งในผู้เล่นรุ่นเก๋าที่อยู่ในวงการมาตั้งแต่ DOTA1 (ช่วงแจ้งเกิดด้วย Meepo ถึงขนาดได้ชื่อเล่นว่า “Chupo”) และได้ย้ายมาเล่น HoN อยู่ช่วงหนึ่ง จนกระทั่งไปเล่น LoL (ใช้ชื่อว่า Chu8) ซึ่งเคยไต่ขึ้นถึง Rank1 ได้มาแล้ว มาวันนี้ “Chu8” กลับสู่ DOTA2 อีกครั้ง มาดูบทสัมภาษณ์ของเขากัน
เริ่มเล่นเกมแนว DOTA ตั้งแต่เมื่อไร?
ผมเริ่มเล่น DOTA ตั้งแต่สมัยชื่อเต็มๆของมันคือ DOTA All Stars ก็ประมาณ 10 ปีมาแล้ว
ประสบการณ์ที่ผ่านมากับ eSports หรือการแข่งเกม ตั้งแต่รุ่นแรกเลยเป็นยังไงบ้างครับ?
DOTA ระดับแข่งช่วงแรกๆมันแทบไม่มีอะไรเลย ไม่มีสปอนเซอร์ เงินก็น้อย คนจัดงานหรือผู้เล่นแทบจะไม่มีกำไรในการแข่ง ทำให้ตอนนั้นยังไม่มีทีมไหนหรือผู้เล่นคนไหน ที่พร้อมจะทุ่มเวลากับเกมมากขนาดนั้น เราเล่นกันด้วยใจล้วนๆ
แล้วถ้าเปรียบเทียบ eSports ตอนนี้กับตอนนั้น มันพัฒนาขึ้นขนาดไหนครับ?
คนละเรื่องเลย วงการ eSports เติบโตแบบเร็วมากๆ ตัวเกมพัฒนาขึ้น ผู้เล่นพัฒนาขึ้น มุมมองและการยอมรับจากสังคมก็ดีขึ้นทั้งหมดนี้มันทำให้ eSports โตเร็วแบบก้าวกระโดด ตอนนี้ผมแฮปปี้มากกับสถานะของมัน ยิ่งในอนาคตเด็กรุ่นเราจะโตขึ้นเป็นคนวัยทำงาน รุ่นเราจะยิ่งใช้จ่ายเงินกับเกมได้มากขึ้น ยิ่งมีเงินมากในวงการเกมเท่าไร สังคมก็จะยอมรับมันได้ง่ายขึ้น อนาคตเราอาจจะมีการแข่งเกมเพื่อยึดประเทศกันก็เป็นได้


honevent

Chu8 ในงานแข่ง HoN เมื่อปี 2011
ตอนที่ย้ายจาก DOTA1 ไป HoN แล้วก็ย้ายไป LoL นี่ คิดยังไงถึงไปเล่น LoL?
ช่วงที่ผมเลิกเล่น HoN ก็มีเล่น LoL อยู่หน่อยๆแล้ว ตอนแรกที่เริ่มคือไม่ได้คิดอะไรเลย อยากรู้เฉยๆว่ามันเป็นยังไง สำหรับผมถือว่าเป็นความท้าทายที่ได้ลองอะไรใหม่ๆ ผมเหมือนเด็กเนิร์ดเกมที่เวลามีเกมอะไรใหม่ๆมาให้เล่น ผมจะอยากเอาชนะมันให้ได้ แต่น่าเสียดายที่พอไปถึงระดับแข่ง LoL ผมกลับทำได้ไม่ดี เหมือนตัวผมยังยึดติดกับแนว DOTA/HoN อยู่ ช่วงนั้นผมน่าจะเลิก LoL ไปแล้ว แต่ก็เล่นต่อไปขำๆเพื่อ stream เกมให้แฟนๆได้ดูกันสนุกๆ ทำให้ฝีมือไม่พัฒนาขึ้นเลย ตอนนั้น DOTA2 Beta ก็เริ่มพอดี แต่ผมกลับไม่สนุกกับมันเท่าไร ก็เลยเล่น LoL ต่อไป
แล้วคุณไม่ชอบ LoL ตรงไหน?
LoL Season 1 ในระดับแข่งมันน่าเบื่อมาก คือมันมีช่องให้คุณโชว์ฝีมือเหนือกว่าคู่แข่งได้น้อยมาก ประกอบกับตอนนั้นผมอยู่ทีม Solo Mid ซึ่งต้องเล่น Support ยิ่งทำให้ผมไม่ชอบมันเข้าไปใหญ่


chuwithnien-450x553

Chu กับ CLG Nientonsoh ในงานแข่ง LoL
หลังจากเลิกเล่น LoL คุณก็หันมาจับ Hearthstone กับ DOTA2 เต็มที่ ตอนนั้นเป็นยังไงบ้าง?
Hearthstone เป็นเกมที่ผมเล่นในช่วงว่างๆอยู่แล้ว และก็สนุกกับมันมาก มีช่วงนึงที่ผม stream เกม Hearthstone แบบเต็มตัว ซึ่งสนุกมาก เพราะผมจะมีเวลาคุยกับคนดูเยอะกว่าเวลาเล่นเกมแนว DOTA
ส่วน DOTA2 เป็นอีกเรื่องนึง ผมได้คุยกับเพื่อนสนิทผม March ที่ตอนนี้เล่นให้ทีม MVP Phoenix ที่เกาหลี แล้วก็ได้เข้ามาแข่งรอบ Wildcard งาน TI4 ด้วย ผมเลยดูรายละเอียดงาน เจอเงินรางวัลมากขนาดนั้น เห็นเพื่อนเก่าหลายๆคน และเห็น Meepo เข้ามาในเกมแล้ว ก็เลยคิดว่า ไม่ได้ละ ต้องกลับไปเล่นซักหน่อย แล้วเจอกัน TI5


chu8facenospace-450x225

Chu8 กับฮีโร่สุดโปรด Meepo
อยู่ในวงการมาเป็น 10 ปี มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่อยากเข้าวงการ eSports ไหม?
ผมบอกได้เลยว่า ไม่คุ้มกับเวลาที่เสียไปแน่นอน ถ้าคุณไม่เก่งพอ เก่งในที่นี้คือ MMR ต้องซัก 7,000 นะครับ จัดการชีวิตตัวเองให้ดีด้วย อะไรควรทำก่อนทำหลัง ที่สำคัญคือ เรียนให้จบก่อน อย่าคิดว่าเกมจะเป็นชีวิตทั้งชีวิตได้ นอกจากจะ MMR 7,000 อย่างที่บอกมาจริงๆก็ไปบอกพ่อแม่ซะ ว่าผมเอาจริงนะ แล้วแสดงให้พ่อแม่เห็นว่าคุณทำได้ ตอนนี้วงการเกมมันใหญ่พอที่คุณสามารถทุ่มเทเวลาให้กับมันได้แล้ว

http://www.joindota.com/

วันอาทิตย์ที่ 23 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

เบื้องหลัง ALEX GARFIELD ป๋าใหญ่ทีมดังหลายทีมใน DOTA2

Alex Garfield
      ก่อนอื่นต้องขอเท้าความซักหน่อยว่า Alex Garfield คนนี้เค้าเป็นใคร หลายคนอาจจะยังไม่รู้ แต่ Alex Garfield คือผู้ที่อยู่เบื้องหลังทีมดังต่างๆใน Dota2 เขาเป็นเจ้าของสังกัดทีม Evil Geniuses และ Alliance ซึ่งนับว่าเป็นทีมยักษ์ใหญ่ของวงการ Dota2 เลยทีเดียว ล่าสุดข่าวคอนเฟิร์มร้อนๆออกมาว่า Team Tinker ก็ถูก Alex Garfield เอาเข้าไปในใต้สังกัดของเขาแล้วเป็นทีมที่ 3 ซ้ำยังมีข่าวว่าเขานั้นคุยเรื่องการดึง Team Secret มาอีกทีมด้วย แต่ยังไม่มีการตอบรับจากทีม Secert โอ้ว ช่างเป็นเจ้าพ่อตัวเอ้ของวงการ Dota2 จริงๆ
10347692_753737448008355_397618372470405870_n
     นาย  Alex Garfield กล่าวว่า ในตอนนี้เค้าได้ทีม Team Tinker มาอีกหนึ่งทีม เพื่อให้เค้าเป็นสปอนเซอร์เป็นที่เรียบร้อยแล้ว แต่ในส่วนของ Team Secret ยังไม่มีการคอนเฟิร์มใดๆ ซึ่งเขาได้ยอมรับแล้วว่า ได้ยื่นข้อเสนอไปให้กับทางทีม Secret แล้ว เขาอยากจะทำงานร่วมกับทีม Secret จริงๆ (ก็ทีมเค้าฟอร์มแรงขนาดนี้มีหรือ จะอดใจไหว)
    การกว้านเอาทีมใหญ่ๆมาอยู่ใต้สังกัดตัวเองแบบนี้มันก็เป็นปัญหาอยู่เหมือนกันในหลายๆแง่ อย่างในส่วนของการสนับสนุนทีมต่างๆ หากไม่สนับสนุน หรือซัพพอร์ตไม่เท่ากันก็อาจทำให้เกิดข้อครหาได้ แต่นาย Garfield ก็ออกมาบอกแล้วว่าตอนที่เขาลงนามเซ็นสัญญากับทีม เขาก็ได้บอกแล้วว่าเขาสนับสนุนหลายทีมอยู่เช่นกัน
arign
      Alex Garfield ได้อธิบายว่าเบื้องหลังงานดูแลเหล่านี้ต่างก็เป็นเครือข่ายที่น่ากลัว มีการแข่งขันที่สูงมาก “Behind the scenes, it’s cutthroat and extremely political” ดังนั้นแล้วที่กล่าวมา เขาจึงกระโดดเข้าไปช่วยเหล่าทีมต่างๆให้อยู่ในการดูแลของเขาเอง เพื่อไม่ให้เกิดเรื่องไม่คาดฝันหรือเรื่องอะไรก็ตามที่จะตามมาภายหลังนั้นเอง บทบาทของเขานั้นเขาคิดว่ามันช่วยในวงการ eSport สร้างความมั่นคง และสามารถที่จะปรับปรุงสิ่งต่างๆได้ แต่ในแง่มุมมองของคนอื่นๆแล้วก็นับว่าเป็นเรื่องที่ไม่น่าให้อภัยเท่าไหร่ อย่างตอน TI4 ที่ผ่านมา เมื่อทีม EG ถล่ม Alliance ออกจาก TI4 เขาก็ออกมากล่าวว่า เขาเจ็บปวดมากที่ Alliance ตกรอบ มันเป็นเรื่องที่ยากจะรับสำหรับเมื่อได้สิ่งหนึ่งโดยต้องแลกกับอีกสิ่งหนึ่ง
     เขาเล่าว่าหลายๆผู้สนับสนุน สปอนเซอร์หลายๆคนต่างก็มีวิธีคิดในการมองหาทีมหรือผู้เล่นที่จะเข้าไปสนับสนุนต่างกันไป บางคนก็มองแต่ตัวเลขแพ้ชนะ กระแสในสตรีมว่าทีมไหนแข็งแกร่ง พวกเขาจะไม่ค่อยมีความสม่ำเสมอในการหาทีมนักหรอก Garfield มีความเห็นว่า “มันก็แล้วแต่คนนั้นล่ะ ในความรู้สึกของผม มันเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องเข้าใจถึงวิธีการที่แตกต่างกัน ตัวคุณ(ในที่นี้น่าจะหมายถึง นักกีฬา)อาจจะแสดงถึงคุณค่าของตัวเองให้สปอนเซอร์เห็น หรือให้พวกเขาคิดว่าพวกคุณทำดีที่สุดแล้ว แต่สำหรับพวกเขามันก็คือ การขายแบรนด์ของตัวเองให้ทุกคนรู้จักตัวสปอนเซอร์ นี่คือสิ่งที่เรียนรู้มาจากประสบการณ์ของผมเอง”
       ตามที่ดูแล้วนาย Alex Garfield ก็นับว่าเป็นเจ้าพ่อขาใหญ่รายหนึ่งในวงการ Dota2 เลยทีเดียว เขาได้ออกมาเผยเบื้องหลังการควบคุมทีม การควบคุมนักกีฬาในสังกัดแล้วว่ามันก็เป็นเหมือนธุรกิจไปแล้ว มีการแก่งแย่งชิงดีชิงเด่น ดึงตัว และต้องดูแลครอบคลุมถึงตัวนักกีฬาไม่ให้มีการโกงกันเหมือนอย่างในเหตุการณ์ CS : GO ที่ผ่านมา ก็นับว่าเป็นงานเบื้องหลังที่ยากและลึกซึ้งพอควรสำหรับพวกเรานะครับ แต่มันก็เป็นเรื่องส่วนหนึ่งของวงการ eSports ที่มีการขับเคลื่อนอยู่ตลอดเวลา ซึ่งก็นับว่าเป็นเรื่องที่น่ายินดีที่วงการนี้มีการขับเคลื่อนตลอดเวลา หลังจากนี้คงเกิดคำถามหลายๆอย่างตามมาว่า ทีมในสังกัดของนาย Alex Garfield จะพอใจในตัวเขาไหมที่กว้านเอาหลายๆทีมดังมาอยู่ในสังกัด? Alex Garfield จะหยุดเพียงเท่านี้หรือไม่ หรือเขาต้องการที่จะหาทีมแกร่งเข้ามาในสังกัดเพิ่มอีก? Team Secret จะ Say OK กับนาย Alex Garfield หรือไม่? ติดตามกันต่อไป
ขอขอบคุณภาพและข้อมูลจากแฟนเพจ SunWaltz
ขอขอบคุณภาพและข้อมูลจาก gosugamers.net
ขอขอบคุณข้อมูลจาก  joindota.com
ขอขอบคุณคลิปจากชาแนล  widdzDOTA☆ Daily DOTA2 videos

วิธีแกะสลัก Heroic Effigy

หลังจากที่แพชล่าสุดได้อัพเดตไป ผู้เล่นที่ได้ทำการซื้อ compendium ของ TI4 ไปจะได้รับไอเทม Effigy Block of Triumph เป็นจำนวน 2 ชิ้น ซึ่งเราสามารถที่จะใช้เพื่อแกะสลักเป็นรูปปั้นฮีโร่ที่เราต้องการได้โดยมีวิธีการดังนี้ครับ
ก่อนอื่นเราต้องเลือกใช้ไอเทม Effigy Block of Triumph ก่อนครับ โดยการดับเบิ้ลคลิกเข้าไป จากนั้น
1. เลือกฮีโร่ที่ต้องการที่ด้านซ้าย ถ้าฮีโร่ตัวนั้นใส่ไอเทมอะไรอยู่ รูปปั้นที่ออกมาก็จะใส่ไอเทมชิ้นนั้นๆด้วย ยกตัวอย่างดังภาพครับ ถ้า Pudge ใส่เซ็ต Dendi อยู่ รูปปั้นที่ออกมาก็จะใส่เซ็ตเช่นเดียวกันครับ
2. จากนั้นเลือก Animation ที่ต้องการด้านขวา ตั้งชื่อที่ช่อง Inscription และ เลือก Frame ที่ต้องการโดยการลากเมาส์ที่แถบ Select Frame
เมื่อเสร็จแล้ว ให้คลิก Create Heroic Effigy ระบบจะถามอีกครั้งว่าต้องการจะ craft หรือ cancel
eff1
หลังจากที่ craft เสร็จ ไอเทมจะเปลี่ยนจากหินเป็น Heroic Effigy
eff2
โดยเจ้ารูปปั้นที่เราแกะสลักแล้วจะถูกวางไว้ในเกมตรงที่ด้านขวาของฐานนั่นเอง
eff3

DOTA2 อัพเดทแพทช์ THE FORESEER’S CONTRAC


cats
ORACLE เป็น Hero ตัวใหม่ที่กำลังจะเข้า รายละเอียด Hero พื้นฐานของ Hero คือ
ATK เริ่มต้น 48 , เกราะ 2 , เดินไว 305
STR 18 , AGI 15 , INT 23
SKILL
Fortune’s End
แปรเปลียนพลังของ Oracle เป็นพลังงานบริสุทธ์เป็นระยะเวลาสูงสุด 2.9 วินาที เมื่อปล่อยพลังงานออกไปยังศัตรูเป้าหมายจะสร้างความเสียหายและ หยุดการเคลื่อนไหว คนที่อยู่ในพื้นที่รอบๆเป้าหมาย
ระยะเวลาการหยุดการเคลื่อนไหวจะเท่ากับระยะเวลาที่เราร่ายเวท
ความเสียหาย 75 / 150 / 225 / 300
ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหวต่ำสุด : 0.5
ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหวสูงสุด : 2.5
รัศมี : 215
Cooldown : 12
ใช้ MANA : 130
Fate’s Edict
Oracle อวยพรคำยินดีแก่เป้าหมายทำให้พวกเขาไม่สามารถโจมตีได้ และ ได้รับความต้านทานเวทมนต์ 100 แต่จะได้รับความเสียหายที่ไดรับจากความเสียหายประเภทอื่นๆ 50% สามารถใส่ได้ทั้งฝ่ายเดียวกับ และ ศัตรู
ระยะเวลา 3 / 4 / 5 / 6
Cooldown : 12
ใช้ MANA : 50
Purifying Flames
ขจัดสิ่งแปดเปื้อนออกไปจากเป้าหมายสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงและส่งผลให้พวกเขาฟื้นฟูพลังชีวิตทุกวินาทีอย่างต่อเนื่อง สามารถร่ายใส่ได้ทั้งฝ่ายเดียวกัน และ ศัตรู
ความเสียหาย : 90 / 180 / 270 / 360
Heal ต่อวินาที 11 / 22 / 33 / 44
Heal ได้สูงสุด 99 / 198 / 297 / 396
Cooldown : 3
ใช้ MANA : 55 / 70 / 85 / 100
False Promise
ทำให้ผลของการ Heal และ damage บนตัวเป้าหมายไม่มีอะไรเกิดขึ้นจนกว่าจะหมดเวลาและหลังจากหมดเวลาจะทำให้ effect ดังกล่าวทำงานทีเดียว พร้อมกับเพื่อนที่ได้รับสกิลนี้จะได้สถานะ Invisibility ระหว่างโจมตีและเดินในช่วงของสกิล **โจมตีและใช้สกิลไม่ทำให้หายล่องหน ถ้าเป็นล่องหนจากสกิลนี้**
ระยะเวลา 7 / 8 / 9
Cooldown : 20
ใช้ MANA : 200

MANIFOLD PARADOX

- ARCANA ของ PHANTOM ASSASSIN -
PA
- เปลี่ยนเอฟเฟคต์กระจายของสกิล Coup De Grace
- ถือดาบคู่
- สกินใหม่ + Custom Effect
- เปลี่ยนไอคอนสกิล
- ท่ายืนแบบใหม่ , New Hero Icon , Bonus Chat Icon
- เสียงแบบใหม่
อาวุธ
11
รูป Skill
14
Icon Hero
13
Effect
12
ราคาลด 20% ถึงวันที่ 7 ธันวาคม การซื้อ Arcana นี้จะเปิดอีเว้นท์ Nemesis Assassin ให้ไปไล่ฆ่าฝั่งตรงข้าม ตามสัญญาที่ Oracle ได้ให้ไว้ใน Comic วันที่ 1 ถ้าซื้อก่อนวันที่ 7 ธันวาคม จะได้ Rank EXALTED
23
Valve ปล่อยของที่ดองไว้นาน จาก Compendium TI4
- New Creep Model ตามฝั่ง
- Heroes Effigy หรือ Base Customization ทำรูปปั้นไปปรากฎในบ้าน
- Compendium Gem หรือ Dormant Gem มีไอคอนพิเศษไว้เล่นในแชท
กิจกรรม
Nemesis Assassin Event ( รอรายละเอียดเต็มๆ วันที่ Patch เข้าครับ )
- เมื่อเกมเริ่ม ผู้เล่นในห้องที่มี Arcana ของ PA จะได้ Contract จาก Oracle ให้ไปฆ่าผู้เล่นฝั่งตรงข้ามคนใดคนหนึ่งในเกม
- ถ้าคนที่ได้ Contract ฆ่าเป้าหมายได้ ผู้เล่นฝั่งที่มีคนที่ได้ Contract จะได้รับรางวัลทั้งหมด พร้อม Contract ขึ้นสถานะ Fulfilled หรือทำสเร็จ
- ถ้าฝั่งที่โดนเป้าหมายจาก Contract ฆ่า PA ได้ กลับกันผู้เล่นฝั่งที่มีคนที่โดนเป้าหมายจาก Contract จะได้รางวัลแทน ส่วน Contract จะขึ้นสถานะ Denie
- หากในห้องไม่มีใครมี Arcana PA ไม่มีรางวัลแจก
- รางวัลทั้งหมดจะแสดงหลังจบเกม

การ UPDATE ภายในเกม

- Broodmother เข้าใน Captain’s Mode
- Phoenix เข้าใน Captain’s Mode
- แก้ไขสกิว Midnight Pulse
- แก้ไขระยะเวลาของ Black King Bar ที่โชว์ในตัวของ Illusions
- แก้ไข damage ของสกิว Fatal Bonds ( Warlock ) และ Sticky Napalm ( Batrider )
- แก้ไข Spirit Bear ไม่สามารถเก็บ Bounty Runes
- แก้ไข Skill Pounce ( Slark ) ไม่ส่งผลกับ Blade Fury
- แก้ไขการเคลื่อนไหวที่เป็น Bug ของ Bane, Ember Spirit, Faceless Void, Morphling and Storm Spirit
- แก้ไขเรื่อง Rune ต่างๆ และเวลาการเกิดช่วงเริ่มเกม
- แก้ไขเรื่องการจะจำค่าของ Black King Bar
- แก้ไขเรื่องการเชื่อต่อเข้าเกมของผู้เล่นที่หลุดออกจากเกมแล้วต้องการ Reconnect เข้ามาใหม่
- เปลียน effect / สี เล็กน้อยของ Town Portal Scroll
BOT
- เพิ่ม Phantom Assassin Bot
- เพิ่ม Oracle Bot
AUDIO
- เพิ่มเสียง rune
- เพิ่มเสียง Linken’s Sphere ตอนใช้งาน ( ตอน Linken’s Sphere ทำงาน )
- เพิ่มเสียงจาก Helm of the Dominator
- เพิ่มเสียงของ Spirit Breaker’s สกิว Empowering Haste ตอน skill ส่งผล
- เพิ่มเสียงของ Desolator ตอนโจมตี
- Updated เสียงของ Roshan’s Slam
- Updated เสียงของ Windranger’s Windrun
- ปรับปรุงเสียงของ Basic attacks ตอนตี miss